ARM平台第一次有了光线追踪,DLSS

2021-07-20 09:45:26 来源:快科技
GDC游戏开发者大会上,NVIDIA展示了两个在联发科ARM平台上运行RTX技术的全新Demo,第一次为ARM移动平台带来了光追,DLSS!Imagination GPU曾披露计划支持光追,但其方案如今已经几乎没有移动平台采纳。ARM Mali GPU暂时没有确认支持光追的计划。三星Exynos系列引入了AMD RDNA架构,即将带来光追,但尚未正式落地。

 

NVIDIA演示的两个Demo,一个是《德军总部:新血脉》,首次在ARM平台上支持实时光线追踪反射,DLSS抗锯齿,另一个是The Bistro Demo,支持RTX直接光照技术(RTXDI),Optix AI 加速降噪技术(NRD),在ARM平台上运行实时光线追踪。

 

两个Demo都运行在联发科Kompanio 1200 ARM处理器之上,并搭配RTX 3060 GPU

为了在ARM平台上支持光追,DLSS,NVIDIA移植了多项RTX SDK,包括:

深度学习超级采样(DLSS),借助AI提高帧率,为游戏生成精美,清晰的图像。

- RTX 直接光照(RTXDI),助力开发者向游戏环境添加动态照明。

- NVIDIA Optix AI加速降噪技术(NRD),利用AI更快地渲染高保真图像。

- RTX Memory Utility(RTXMU),可优化应用程序使用显存的方式。

- RTX 全局光照(RTXGI),帮助再现光线在真实环境中反射的方式。

支持使用Linux,Chromium的ARM平台的RTXDI,NRD,RTXMU SDK现已推出,RTXGI,DLSS将在不久后跟进。

Epic Games,Unity也表达了对NVIDIA此举的支持。

经过两年多的发展,NVIDIA RTX已经成为游戏行业光追的一个通用标准,覆盖众多游戏大作,包括《战地(Battlefield)》,《使命召唤(Call of Duty)》,《赛博朋克(Cyberpunk)》,《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》,《毁灭战士(Doom)》,《最终幻想(Final Fantasy)》,《堡垒之夜(Fortnite)》,《乐高(LEGO)》,《我的世界(Minecraft)》,《雷神之锤(Quake)》,《彩虹六号(Rainbow Six)》,《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》,《腐蚀(Rust)》,《古墓丽影(Tomb Raider)》,《看门狗(Watch Dogs)》,《德军总部(Wolfenstein)》,等等。


免责声明:本文由作者原创。文章内容系作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表EETOP赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容,版权和其它问题,请及时联系我们,我们将在第一时间删除!

  1. EETOP 官方微信

  2. 创芯大讲堂 在线教育

  3. 创芯老字号 半导体快讯

相关文章

全部评论

X
Baidu